Axe R&D



Les chantiers de l’axe R&D
Après audit et concertation entre les différentes entreprises adhérentes à l’association, il a été déterminé cinq chantiers stratégiques de R&D capables d’être mutualisés entre les différents partenaires.
Il s’agit de :

- Chantier N°1 : le Matchmaking
Les jeux en ligne représentent une part croissante de l'activité des studios de développement. Or les studios français sont actuellement dépendant d'une solution propriétaire américaine (Gamespy) pour assurer la mise en relation et le classement des joueurs en ligne. Cette solution est de plus peu flexible et ne correspond pas exactement aux attentes des developpeurs. La plateforme de Matchmaking a donc pour vocation de remplacer la solution propriétaire par un logiciel commun qui assurerait les fonctions de matchmaking, de ladder de maniere souple et transparente pour chacun des studios impliqués.

- Chantier N°2 : Animation Tool
Il s’agit de mettre au point un outil d’animation des personnages en 3D temps réel orienté consoles (réutilisation de fragments d'animation). Cet outil abaissera également les coûts de production en abaissant la charge d'animations nécessaires pour un produit donné. Il pourra par la suite être développé en passerelle vers les métiers traditionnels de l’animation audiovisuelle.

- Chantier N°3 : Platform persistance
Il s'agit de mettre en place une infrastructure logicielle et matérielle commune pour répondre aux besoins des studios en matière de persistance des données. De plus en plus de jeux en ligne comportent des données persistantes or actuellement chaque développeur se voit contraint de déployer sa propre infrastructure ou de la sous traiter alors qu'il serait bien plus pratique et économique de mutualiser ces coûts.


- Chantier N°4 : WorldBuilding Tool
Ce programme développe un outil indispensable du développement en jeu vidéo : le level builder. Il s’agit de la mise au point d’un outil permettant l'assemblage en temps réel des décors d’un jeu vidéo, en particulier la géographie, la géométrie, les briques de bases qui constituent par la suite les environnements que l’on voit durant le cours du jeu.


- Chantier N°5 : Outil Nintendo DS
Ce projet à pour but de créer des librairies fournissant un ensemble de fonctionnalités au dessus du SDK bas niveau fournit par Nintendo pour la console portable DualScreen (DS).

L’ensemble des librairies composant ce middleware va permettre aux développeurs de mettre au point des prototypes à moindre coût. Il devra être le plus ouvert possible afin de permettre tout types d’utilisation de la part des développeurs et ainsi s’adapter à tout type de jeu.
De plus même si la DS sera la première plateforme de référence, il est envisageable de porter cet environnement de développement sur les autres plateformes portables de nouvelle génération comme la Sony PSP mais aussi les plateformes à base de nVidia AR10 et ATI Imageon

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