Axe R&D
Les chantiers de l’axe R&D
Après audit et concertation entre les différentes
entreprises adhérentes à l’association,
il a été déterminé cinq chantiers
stratégiques de R&D capables d’être
mutualisés entre les différents partenaires.
Il s’agit de :
- Chantier N°1 : le Matchmaking
Les jeux en ligne représentent une part croissante
de l'activité des studios de développement.
Or les studios français sont actuellement dépendant
d'une solution propriétaire américaine (Gamespy)
pour assurer la mise en relation et le classement des
joueurs en ligne. Cette solution est de plus peu flexible
et ne correspond pas exactement aux attentes des developpeurs.
La plateforme de Matchmaking a donc pour vocation de remplacer
la solution propriétaire par un logiciel commun
qui assurerait les fonctions de matchmaking, de ladder
de maniere souple et transparente pour chacun des studios
impliqués.
- Chantier N°2 :
Animation Tool
Il s’agit de mettre au point un outil d’animation
des personnages en 3D temps réel orienté
consoles (réutilisation de fragments d'animation).
Cet outil abaissera également les coûts de
production en abaissant la charge d'animations nécessaires
pour un produit donné. Il pourra par la suite être
développé en passerelle vers les métiers
traditionnels de l’animation audiovisuelle.
- Chantier N°3 :
Platform persistance
Il s'agit de mettre en place une infrastructure logicielle
et matérielle commune pour répondre aux
besoins des studios en matière de persistance des
données. De plus en plus de jeux en ligne comportent
des données persistantes or actuellement chaque
développeur se voit contraint de déployer
sa propre infrastructure ou de la sous traiter alors qu'il
serait bien plus pratique et économique de mutualiser
ces coûts.
- Chantier N°4 : WorldBuilding
Tool
Ce programme développe un outil indispensable du
développement en jeu vidéo : le level builder.
Il s’agit de la mise au point d’un outil permettant
l'assemblage en temps réel des décors d’un
jeu vidéo, en particulier la géographie,
la géométrie, les briques de bases qui constituent
par la suite les environnements que l’on voit durant
le cours du jeu.
- Chantier N°5 : Outil Nintendo
DS
Ce projet à pour but de créer des librairies
fournissant un ensemble de fonctionnalités au dessus
du SDK bas niveau fournit par Nintendo pour la console
portable DualScreen (DS).
L’ensemble des librairies composant
ce middleware va permettre aux développeurs de
mettre au point des prototypes à moindre coût.
Il devra être le plus ouvert possible afin de permettre
tout types d’utilisation de la part des développeurs
et ainsi s’adapter à tout type de jeu.
De plus même si la DS sera la première plateforme
de référence, il est envisageable de porter
cet environnement de développement sur les autres
plateformes portables de nouvelle génération
comme la Sony PSP mais aussi les plateformes à
base de nVidia AR10 et ATI Imageon
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